
Anthropic-Entwickler Thariq Shihipar argumentiert, dass bei Claudes neuem Modell Fable 5 erstmals nicht mehr das Modell der Flaschenhals sei, sondern die blinden Flecken der Nutzer. Er beschreibt Techniken wie „Blind Spot Passes“ und strukturierte Interviews, mit denen Programmierer ihre unbewussten Wissenslücken systematisch aufdecken können, bevor sie Claude mit der Umsetzung beauftragen.
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