ArcBattle – Strategy. Command. Conquer.
ArcBattle – Helion und Dominion treffen im Kampf aufeinander
Taktische Sci-Fi-Strategie · PvP & Kampagne

ARCBATTLE

Zwei Fraktionen. Ein uraltes Netzwerk. Ein Krieg, der alles verändert.

Führe deine Einheiten über strategische Schlachtfelder, erzwinge entscheidende Duelle und entdecke, warum das Dominion Veyra nach mehr als hundert Jahren zurückgekehrt ist.

1 vs 1Online PvP
18 MissionenStory-Kampagne
2 FraktionenHelion / Dominion
Das Spiel

Strategie auf der Karte. Entscheidung im direkten Kampf.

ArcBattle verbindet taktische Kartenkämpfe mit direkten Duellen. Positionierung, Einheitenwahl und Timing entscheiden darüber, wo der nächste Kampf stattfindet – und wer ihn überlebt.

01 / COMMAND

Kontrolliere das Schlachtfeld

Bewege Verbände, halte Schlüsselpositionen und zwinge deinen Gegner zu schlechten Entscheidungen.

02 / ENGAGE

Führe entscheidende Duelle

Wenn es zählt, wird aus Strategie unmittelbarer Kampf: wichtige Einheiten treffen direkt aufeinander.

03 / ADAPT

Reagiere auf neue Lagen

Verstärkungen, Missionsziele und überraschende Ereignisse verändern die Front – bleib beweglich.

Fraktionen

Helion gegen Dominion

Zwei militärische Kulturen mit unterschiedlichen Zielen – verbunden durch das Geheimnis des Arc-Netzes.

Helion Confederation

HELION

Die Konföderation verteidigt ihre Kolonien gegen einen Gegner, den sie längst für besiegt hielt. Disziplin, Anpassungsfähigkeit und koordinierte Kommandostrukturen sind ihre Stärke.

Dominion Veyra

DOMINION

Veyra ist nicht zurückgekehrt, um einfach Welten zu erobern. Seine Streitkräfte suchen gezielt nach uralten Arc-Strukturen – und scheinen mehr über das Netzwerk zu wissen als die Menschheit.

Story-Kampagne

Der Bruch von Helion

Im Jahr 3187 verstummen innerhalb weniger Minuten zwölf Kolonien. Das Arc-Netz ist weiterhin aktiv – aber etwas darin bewegt sich. Wenige Stunden später landet das Dominion auf Asterion.

Was zunächst wie eine Invasion wirkt, wird zum Wettlauf um eine Technologie, die lange vor der Menschheit existierte.

KAPITEL I Der Fall von Asterion Überleben, Zeit gewinnen und verstehen, warum das Dominion Asterion wirklich angreift.
KAPITEL II Die Schatten von Nereid Täuschung, Cyberkrieg und die Erkenntnis, dass das Arc-Netz mehr als Infrastruktur ist.
KAPITEL III Das Herz des Arc Die Reise nach Arc Prime – und die Entscheidung über die Zukunft des gesamten Netzwerks.
Prepare for Battle

Der Krieg um das Arc-Netz beginnt.

ArcBattle befindet sich in Entwicklung. Setze das Spiel auf deine Wunschliste und begleite Helion und Dominion auf dem Weg zur ersten Schlacht.